home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / lists / gem / l_0799 / 516 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1994-08-27  |  1.9 KB

  1. Date: Sun, 26 Jun 94 23:08:23 +0200
  2. From: Vincent.Lefevre@lip.ens-lyon.fr
  3. Message-Id: <9406262108.AA14037@lip.ens-lyon.fr>
  4. To: gem-list@world.std.com
  5. Subject: text marks  &  sliders
  6. Precedence: bulk
  7.  
  8. Annius Groenink:
  9. vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  10. I would like to mention the solution Edith adopts:
  11.  
  12.    Shift Control F9:    Push Position
  13.    Control F9:          Pop Position
  14. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  15. The problem of this solution is that you may easily loose a position
  16. by pushing a new position. And if you want to go to a certain
  17. position, you have to pop several positions. So I prefer "static"
  18. marks + a "go back" mark.
  19.  
  20. vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  21. This only takes two shortcuts and  is far more intuitive than having  to
  22. remember numbers.  The Edith stack stores  up to 4 positions which  'pop
  23. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  24. If a window with comments near the numbers is displayed, you don't have
  25. to remember anything. But remembering 3 or 4 numbers isn't difficult.
  26.  
  27. Instead of using one shortcut by mark, one may use only one shortcut for
  28. all the marks by typing the shortcut and a character.
  29.  
  30.  
  31. K. Hollis:
  32. vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
  33.  Handling sliders:
  34.  """""""""""""""""
  35.  Sliders MUST be handled in a redraw-as-you-drag (or active-drawing)
  36.  method in order to provide full functionality.  Any sliders that are
  37.  designed to display information (such as scaling percentages, etc) should
  38.  be displayed either within the slider bar, or to the direct right or
  39.  left of the slider track.  Sliders that take time to draw information
  40.  based on their position must be ghost-drag type.
  41. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  42. How about having always the 2 possibilities? e.g. active-drawing with the
  43. left button, and ghost-drag with the right button (or shift-left button).
  44.  
  45. Vincent Lefevre
  46.